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ARCHITECTURE_ENGINE_1.1 The technology of computer games to create virtual space
in real time, is fast, cheap and of good quality. So the technology is
coming more and more into the visual field of artists, theoreticians and
now even architects. Questions about the game as a cultural, social or
economic phenomenon have yet to be discussed. The aim of this thesis is
to show how a game engine can be used in architectural design processes.
______________________________________________________________________ Grundlage dieser Diplomarbeit ist die Auseinandersetzung
mit einem für Architekten noch neuen Themengebietes: des Computerspiels.
Die Technologie, die es ermöglicht virtuelle Umgebungen in Echtzeit
auf den Bildschirm zu bringen, ist zuverlässig, schnell, billig und
leicht zu bekommen. Dies macht sie neben Künstlern, Theoretikern
und Horden von programmierenden Jugendlichen auch für Architekten
interessant. Tatsache ist, dass diese Branche noch jung und unerforscht
ist. Fragen über das Spiel als kulturelles, soziales oder ökonomisches
Phänomen sind weitgehend unbeantwortet. Mein Interesse in dieser
Arbeit gilt im allgemeinen der Architektur in Computerspielen, wie der
Wirkung der virtuellen Räume auf den Spieler, sowie im besonderen
die Entwicklung einer Architekturentwurfsanwendung für Architekten. |
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| diplomarbeit_deutsch.pdf | ||||||||||||
| architecture_engine_summary .pdf | ||||||||||||
| abstract_master_thesis_english.pdf | ||||||||||||
about the project: ARCHITECTURE_ENGINE_1.0 |
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